Tagesbericht 11. November 2020 – Rückmeldung wegen eines AppDB-Berichts

  • Der Großteil des Tages ging in meinem Angestelltenverhältnis weiter.
  • Ansonsten freue ich mich, dass ein weiterer Bericht für die AppDB im Laufe des Tages freigeschaltet wurde. Die bislang fehlende Software “baufaktura” wurde hinzugefügt. Wegen AirStudio habe ich leider noch keine Rückmeldung.
  • Ansonsten hat sich einer meiner Kontakte den PHP-Code zu den Schnittstellen angeschaut und angeboten, diesen mit Hilfe von Konverter-Werkzeugen in PHP 7.4 umzuschreiben.

Hindenburg Journalist Pro unter aktueller wine-Entwicklerversion 5.20

Im ubuntuusers-Forum gab es eine Anfrage, das Programm “Hindenburg Journalist Pro” unter wine zum Laufen zu bringen. Challenge accepted aber leider beim ersten Versuch gescheitert. 

Das Programm wirft beim Start gleich einen Backtrace wobei ich einen entsprechenden Bug eingereicht habe und gespannt bin ob sich dort etwas tut. 

Möchtet ihr weitere wine-Reviews? Sofern es mir möglich ist, teste ich gerne gegen eine kleine Spende über PayPal für euch mit der neuesten Entwicklerversion. 

Nachtrag: Mein Eintrag für die AppDB wurde akzeptiert. (Blog)

Bitte schreibt eure Wünsche in die Kommentare und gebt nach Möglichkeit auch Download-Links zu eventuellen Demoversionen zum Test. Vertrauliche Informationen können an info@linuxandlanguages.com gesendet werden.

CrossOver 20 Übersetzungsstatus

Gestern erreichte mich eine Email von Aric von der Firma Codeweavers. Es gibt wieder einige Zeichenketten zu übersetzen und Linuxandlanguages.com, Inh. Maik Wagner ist auch wieder mit von der Partie. 

So habe ich heute einige Strings bearbeitet, die sich im Laufe der Zeit geändert haben. Bis zum 6. Oktober sollen die restlichen Übersetzungen fertig sein und insgesamt sieht alles ziemlich “on target” aus. Die kritischen Übersetzungsfehler sind jedenfalls heute meinerseits behoben worden.

CrossOver 20 Beta 1 / Kleinere Probleme mit man unter openSUSE (inkl. Workaround)

Aktuell erreicht CrossOver der Firma Codeweavers wieder eine neue Beta-Phase. Auch ich teste wieder einen Teil meiner betreuten Anwendungen und werde wieder Berichte für die Codeweavers-Datenbank beisteuern. 

Ebenso möchte ich darauf hinweisen, dass seit dem neuesten Tumbleweed-Update es wohl Probleme mit dem “man” Befehl gibt. (Link zum Bugreport inkl. Workaround)

Letztendlich hat es bei mir geholfen, das “man” Paket wie folgt zu entfernen und wieder neu zu installieren:

# zypper remove man
# zypper install man

Neue Test mit nicht ganz brandaktueller wine-Entwicklerversion – WordPerfect Office X9 (Home & Student) sowie Photoshop Elements 2020

Momentan ist die aktuellste wine-Entwicklerversion 5.7 noch nicht im Tumbleweed Repository erschienen was mich aber nicht davon abhielt einige Tests mit 5.6 zu machen:

Der erste Kandidat war “Word Perfect Office X9 Home and Student” welches momentan in einem HumbleBundle günstig abgegeben wird.

Da ich nicht die “Katze im Sack” kaufen wollte habe ich mir die Trial-Version von der Corel-Webseite herunter geladen wobei der Installer zwar startet aber nichts weiter herunterlädt. Die Ausgabe auf der Konsole wächst schnell an wobei ich die Ausgabe mit gzip komprimiert habe und den Fehler gemeldet habe.

Der 2. Kandidat war “Photoshop Elements 2020” wobei eine ähnliche Problematik beim Download auftritt. Hier habe ich für die AppDB eine neue Version eingereicht, den Fehler gemeldet und bin mal gespannt wann die Problematik behoben wird.

Mittlerweile sind wohl viele Softwareanbieter dazu übergegangen nur ein kleines Downloadprogramm anzubieten, welches dann die vollständige Version herunter lädt.

CrossOver 19 Beta 1 ist da – Neuer Rang erreicht

Seit gestern haben Codeweavers ihre Beta1 für “CrossOver” veröffentlicht und ich habe momentan viel Freude an der Beta.

Ich habe einige meiner “Advocated Applications” getestet und den gestrigen Abend viele Reports geschrieben wo ich auch Bezug auf meine Berichte im Wine-Bugzilla nahm.

Besonders gut hat mir gefallen, dass Steam einwandfrei im Gegensatz zur 4.19 Entwicklerversion den Login-Screen anzeigt.

Trotzdem habe ich insbesondere mit den Valve-Spielen (Counter Strike 1.6 und Condition Zero) das Problem, dass der Intro-Bildschirm nicht optimal angezeigt wird.

Ob dies nun an meinem “Tumbleweed” oder dem veralteten Chipsatz meines Mac Mini 2007 liegt kann ich nicht sagen.

Jedenfalls wurde ein neuer Rang erreicht:

Omniscient Mystical Exalted Nigh-invincible Supreme Raging Atomic Dragon Turbo Chief Senior Advocate, Rank 2

Falls ihr Interesse habt, dass ich eine bestimmte Anwendung mal teste schreibt es mir in die Kommentare. Ich tue mein Bestes, habe aber leider nicht die neuste Hardware und auch nur begrenzt Festplattenspeicher. Aus diesem Grund muss ich leider große MMORPGs oder GTA5-Kaliber leider ablehnen.

Exklusiver Rabattcode für CrossOver-Interessenten (30% Rabatt auf aktuellste Version und Abonnement)

Ich freue mich bekannt zu geben, dass ich mit Codeweavers eine Partnerschaft schließen konnte und mir ein exklusiver Rabattcode für meine Webseite und Blog eingerichtet wurde. Dabei erhalte ich keine Provision von Codeweavers solltet ihr im Onlineshop von Codeweavers den Code einlösen.

Der Code lautet LANGUAGEPORTS und bietet 30% Rabatt auf die aktuelle Version sowie das 1-Jahr-Abonnement von CrossOver Mac bzw. Linux.

CrossOver 18.5 Beta 1 – Probefahrt mit Uplay

Vor ein paar Tagen ist die Beta1 zu CrossOver 18.5 erschienen und ich konnte heute Abend einen kurzen Probelauf mit Uplay von Ubisoft durchführen:

Ich war sehr überrascht, wie CrossOver diesen langjährigen Problemkandidaten nun unterstützt. Installation lief dank CrossTie einwandfrei durch und im Prinzip musste ich in CrossOver nur “Uplay” eingeben damit alles durchläuft. Anschließend noch einloggen und los gings.

Dank einer Ubisoft-Jubiläumsaktion vor ein paar Jahren hatte ich mir einige Spiele gesichert, die immer noch meinem Account gut geschrieben waren. So kam ich beispielsweise kostenlos an das Spiel “Prince of Persia – Sands of Time” welches schnell installiert war und sich wirklich gut spielen ließ.

Amiga Days – Wine-Test von Ports of Call – A Tribute to Dagobertshausen (Malsfeld)

Dieser Artikel ist meinen Freunden in Dagobertshausen, einem Ortsteil von Malsfeld in Nordhessen gewidmet.

In den 80er Jahren war ich stolzer Besitzer eines Commodore Amiga 500 in einer Sonderedition, die von der kürzlich verstorbenen Moderatorin Stefanie Tücking gestaltet wurde.

Diese Sonderedition bot ein Tigerfell-artiges Design auf der Tastatur und wurde im Laufe der Zeit stetig aufgerüstet. Es war die Zeit meiner Konfirmation wobei sich viele meiner Mitschüler regelrechte HiFi-Tempel ins Zimmer stellten. Persönlich war HiFi nicht sonderlich meins und ich stecke mein ganzes Konfirmationsgeld in meinen Amiga-Computer. So nannte ich bald RAM-Erweiterung, Nordic-Power-Modul, zwei externe Laufwerke (3,5 Zoll und sogar 5,25 Zoll) mein Eigen.

Oft besuchte ich meine (mittlerweile verstorbene) Großmutter in Malsfeld-Dagobertshausen, tauschte dort mit Freunden zahlreiche Amigaspiele und unterhielt mich viel über die neuesten Spiele bis ich mir letztendlich einen IBM-kompatiblen PC (ebenfalls von Commodore) kaufte.

Der Amiga war und ist in diesem Ort immer noch sehr beliebt und so freut es mich heute, einen besonderen Wine-Test zu präsentieren:

Ein sehr beliebtes Spiel zu Amigazeiten war “Ports of Call” wobei ich anfangs nur die englische Version besaß. Dies war eher unüblich.

Jedenfalls kann man diesen Titel nach wie vor käuflich erwerben und unter wine 4.0-rc2 hatte ich keinerlei Probleme, so dass ich guten Gewissens “Platinum” vergeben konnte. Weiterhin wurden einige Screenshots gemacht und in die AppDB hochgeladen.

Ich habe mir selbst eine Silber-Lizenz des Spiels gekauft und bin mittlerweile auch Maintainer dieser Anwendung in der AppDB. Gleichzeitig möchte ich dazu aufrufen, von Software-Piraterie des Spiels abzusehen, da es ein wirklich guter Titel ist und die Lizenzkosten fair sind.  

Möchtet ihr weitere wine-Reviews? Sofern es mir möglich ist, teste ich gerne gegen eine kleine Spende über PayPal für euch mit der neuesten Entwicklerversion. Bitte schreibt eure Wünsche in die Kommentare und gebt nach Möglichkeit auch Download-Links zu eventuellen Demoversionen zum Test. Vertrauliche Informationen können an info@linuxandlanguages.com gesendet werden.
 

Arbeiten mit Wine – Teil 1 – Das Wine-Ökosystem (Deutsche Übersetzung)

Dieser Text wurde von CodeWeavers  unter einer freien Lizenz im offiziellen Blog veröffentlicht wobei ich mir die Freiheit genommen habe, diesen Text zu übersetzen und den Interessenten an Wine, sei es Linux oder macOS zur Verfügung zu stellen.

 Über diese Hilfen

Dies ist eine Serie von  Hilfen, die darauf abzielen, Softwareentwickler in das Wine-Ökosystem einzuführen. Es wird was Wine ist, wie man Wine benutzt, wie man Wine debugt, wie man Wine repariert und was man mit der Korrektur macht sobald man es geschafft hat.

Diese Handbücher werden im Laufe des Januars veröffentlicht werden.

  • Teil 1 beschreibt was Wine ist und bietet eine kurze Beschreibung verschiedener bekannter Forks von Wine.
  • Teil 2 beschreibt Wine’s Buildprozess.
  • Teil 3 beschreibt wie man Wine als Entwickler nutzt.
  • Teil 4 beschreibt wie man allgemein Wine debugt.
  • Teil 5 beschreibt Wines Quellbaum-Aufbaum und wie man die Quellen bearbeitet.
  • Teil 6 beschreibt wie man seine Arbeit “upstream” senden kann.

Was ist Wine?

Wine ist eine Open Source Reimplementierung von Microsofts Windows Betriebssystem auf Basis von verschiedenen Unix Betriebssystemen. Es zielt vorrangig auf Linux und macOS ab, kann aber auf anderen Systemen wie FreeBDS, NetBSD und Solaris laufen. Dies bedeutet für Benutzer, dass sie Software, die für Windows geschrieben wurde, auf anderen Systemen laufen lassen können. Wine beinhaltet keinen Microsoft-eigenen Code womit kein Bedarf an einer Windowslizenz zum Betrieb von Wine nötig ist. Stattdessen haben die Wine-Entwickler Komponenten des Windows-Betriebssystems neu geschrieben. So denkt die Software, dass sie auf Windows läuft obwohl sie tatsächlich auf Linux beispielsweise betrieben wird.

Als ein einfaches Beispiel betrachten wir die Windows CreateFile API. Auf Windows könnte der Aufruf einer Anwendung wie folgt aussehen:

    CreateFileA(
        "C:\some_file.txt",   //lpFileName
        GENERIC_WRITE,         //dwDesiredAccess
        0,                     //dwShareMode
        NULL,                  //lpSecurityAttributes
        CREATE_ALWAYS,         //dwCreationDisposition
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, //dwFlagsAndAttributes
        NULL                   //hTemplateFile
    );

Wine übernimmt diesenCreateFileA Aufruf und übersetzt diesen in einen Unix open Aufruf:

    open(
        "/home/aeikum/.wine/drive_c/some_file.txt", //path
        O_WRONLY | O_CREAT,                         //oflag
        0644                                        //creation mode
    );

Das Filehandle wird der Anwendung zurück gemeldet, welche dann in die Dateie mit einer ähnlichen Implemtierung schreiben kann. Beispielsweise wäre dies WriteFile auf Unix’s write. Natürlich ist die tatsächliche Implementierung von CreateFileA in Wine weit, weit komplizierter als dies (siehe Konvertierung von Pfaden beispielsweise) aber dies vermittelt einen Eindruck, was Wine macht.

Wine Forks

Da Wine ein Open Source Projekt ist, steht es jedem offen, Kopien zu erstellen und diese zu modifizieren um den Bedürfnissen der jeweiligen Benutzer zu entsprechen. Es gibt Hunderte von Wine-Forks aber einige davon wurden sehr bekannt und werden hier beschrieben.

“Upstream” Wine

Webseite: https://www.winehq.org/
Dies ist die reine Version von Wine von der alle anderen Forks abgeleitet werden. Wenn sich jemand auf “Upstream Wine” beruft, spricht er von diesem Projekt. Wine fokussiert primär auf Richtigkeit. Wine beinhaltet extensive Unittests, welche das Verhalten von Windows zeigen und verlangt von den meisten Patches, dass sie Tests liefern. Alle Patches müssen die bestehenden Tests erfolgreich durchlaufen damit sie akzeptiert werden. Es gibt ebenso eine starke Fokussierung auf Code-Qualität. Wine ist ein sehr großes Projekt (eigentlich ein ganzes Betriebssystem inkl. GUI) wobei Technische Schulden stark vermieden werden damit das Projekt wartbar im Laufe der Zeit bleibt.

Wine Staging

Webseite: https://wiki.winehq.org/Wine-Staging
Dennoch bedeutet Wines strenge Akzeptanz von Patches, dass viele ungetestete, falsche oder gefährliche Patches in privaten Forks oder im Bugtracken sich sammeln würden. Diese könnten aber für heutige Nutzer durch aus nützlich sein. Das Wine Staging Projekt (auch “wine-staging” genannt) ist ein Versuch, diese nützlichen Patches zu sammeln so dass Nutzer leicht Vorteile darauf ziehen können. Die Wine Staging Community arbeitet daran, diese Patches in Wine zu bringen damit der Nutzen für alle Winenutzer und Forks zu Gute komme wobei gleichzeitig Wine Stagings eigene Wartung sinkt. Es kann auch als “Bewährungsfeld” für Patches dienen die eine schwere Bewährung haben bevor sie Upstream akzeptiert werden.

CrossOver

Webseite: https://www.codeweavers.com/
CrossOver ist ein kommerzieller Fork von Wine, welcher von der Firma CodeWeavers verkauft wird. Es beinhaltet viele anwendungs-spezifische Hacks, die nicht zum Einbinden in Upstream geeignet sind.CodeWeavers unterhält ebenso eine Anwendungs-Kompatibilitäts-Datenbank welche einige Softwarekomponenten vorab installiert und die Wineumgebung entsprechend modifiziert. Dennoch zieht es CodeWeavers stark vor, Features richtig zu implementieren und sendet die Arbeit an “Upstream Wine”. CodeWeavers Mitarbeiter leisten einen bedeutenden Beitrag bei der Arbeit an Wine.

Proton

Webseite: https://github.com/ValveSoftware/Proton/

Proton ist ein Fork, welcher von der Firma Valve erstellt wurde und in ihre Steam Software, eine bedeutende Videospiel und Programm-Plattform, integriert ist. Proton fokussiert sich darauf, ein angenehmes Erlebnis für Steamnutzer beim Betrieb von Windowstiteln auf Linux zu bieten. Wie auch bei CrossOver, werden die meisten der Beiträge auch an “Upstream Wine” geschickt.

Andere Forks

Es gibt sehr, sehr viele andere Forks von Wine. Manche werden mit kommerzieller Software paketiert und als macOS und Linux-Software verkauft. Manche sind einmalige Forks, die von Benutzern für eine einzelne Anwendung erstellt  wurden.

Entwickeln für Wine

Wine ist nicht perfekt und es ist wahrscheinlich, dass man auf einen Mangel oder Bug im Tagesbetrieb von Wine stößt. Vielleicht sind Sie interessiert daran, Wine zu verbessern damit es ihre Anwendung oder Spiel in Betrieb nimmt oder vielleicht will ihr Arbeitgeber Wine verwenden und Sie bezahlen, es zu beheben. Dieses Handbuch wird Sie darin unterstützen wie man Wine kompilieren, Debuggen und beheben kann und wie man diese Fixes upstream sendet.

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